Edición del Paisaje en realidad extendida (XR)

Los espacios de realidad aumentada o virtual no tienen por qué pertenecer a corporaciones exclusivamente. En este terreno hay mucho trabajo de desarrollo FLOSS XR. Creo interesante que intervengamos en estos paisajes públicos de modo colaborativo.

Detalles de la propuesta:

Taller práctico 2 h para crear un paisaje 3D con la topografía de Zaragoza, interviniendo en ella y finalmente exportándola a un un espacio virtual de mozilla hubs.

Como propuesta inicial está seguir algunos de los pasos descritos en la investigación abierta sobre Malagueira XR (propuesta para Charla) como prototipo del futuro Recurso Educativo Abierto: “HACK FOR XR - Heritage Art Creation Kit; Free Open Resources; Extended Reality”. Donde compartir los jallos descubiertos y poder reproducir de los procesos que resultaron efectivos, señalando sus limitaciones, necesidades (como conocer posibilidades de OSM) y retos para el futuro.

Lista de software susceptible de utilizarse: F3D, Blender (GIS addon), Meshlab, CloudCompare, Spoke (online), OpenBrush (VR o Monoscope) … y el que se te ocurra.

Taller también abierto en su planteamiento, y espero que variado en su desarrollo al enriquecerse con aportaciones de las personas participantes ~ ~ ~

Interesados en XR, topografía, dibujo, edición 3D, arquitectura, avatares, naturaleza ~ ~ ~

Por favor, si tienes interés en este taller apúntate para asegurar tu plaza y facilitarnos la gestión de su realización
(además de registrarte también en el congreso si tienes interés en participar en otras actividades).

Ponente:

Dibujante, “empantallao” a veces, Blenderita , enseñando~aprendiendo.

Info personal:

Condiciones aceptadas



Volver al índice